主系統在企劃層新增三份架構文件,補上原本缺的總覽與模板,並新增一條結構分離軸線。同時把客座講師從 1 位擴充到 5 位(主系統),NPC 多了導覽員阿妮。
三份新架構文件
A · 前後台邊界:把「使用者體驗的沉浸式內容」跟「AI 執行的系統協定」分開
B · 角色目錄總表:38 個編號位置的完整全景圖
C · 角色啟動提示模板:7 種可複製貼上的啟動流程模板
原本的三層架構(指令 / 設定檔 / 技能包)維持不變。新增的是第二條分離軸線跟三份企劃層總覽文件。
原本的 CLAUDE.md 把「村長的口頭禪」(劇本)跟「Preview 的 SSE 推送協定」(系統)混在一起。維護者要改劇本,很容易撞到旁邊的系統規格。新的邊界文件把這條線畫出來。
過去要知道村裡有誰,得同時翻四個地方。現在一份目錄看完,38 個編號位置都有明確的設定檔路徑。
加上路人甲(000-000),共 38 個編號位置。每位都有編號、名稱、設定檔路徑、權限層級、所屬技能包。
兩個月內客座講師陣容擴充 5 倍,每位都有完整的分層知識架構。
過去請一個角色出場,維護者得翻 CLAUDE.md 查觸發詞、翻 SKILL.md 看流程、翻副本規則找進出邏輯。現在 7 種模板直接複製貼上。
每個模板含:觸發條件 → 必填欄位 → 可複製的提示詞段落 → 輸出格式預期。
這一代更新屬於企劃層的補強,玩起來的體驗不會突然變不一樣。但對新加入、或想自己建村的人來說,現在多了三份「一看就能上手」的總覽文件:
想知道村裡有誰 → 看角色目錄總表
想自己加角色 → 照目錄維護規則走
想請某個角色出場 → 抄啟動模板
想新增機制 → 照前後台邊界判斷放哪裡
未來每一代架構更新,都會在「深入了解」底部的歷史更新紀錄區留一頁這樣的對照,讓後來的人看得見這套系統怎麼一代一代長大的。